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瓷机兵

Artist: JKey顾
Award: Game Character Art (real-time) Excellence Award
Link: https://www.ggac.com/v2/work/detail/116198
Brief:
御前青花镶玉瓷机兵:
熵宇宙 -- 混乱 无序 矛盾 但又充满魅力
堕入熵宇宙前,它曾是元代帝王身旁贴身护卫,乾云宫带刀守卫
一眼看去,其外表端正典雅,给人文质彬彬且不善战的感觉
但却不然,瓷机兵自身是集混乱、无序、矛盾及魅力为一体的熵界神兵,战斗力极高
外甲是景德镇出品的特制青花瓷,看似易碎其实硬度极高,面对普通物理攻击可以毫发无损。青花瓷外附一层高分子聚合釉面,让其外表光鲜亮丽的同时也可抵强力的元素魔法攻击
身体骨架采用的和金打造,外表采用传统的鎏金工艺处理
佩剑乃镶金翠玉如意剑,剑不锋利,但玉中已注魔剑身在接触敌人的瞬间可释放高强度的自然魔法,能忽略其物理防御能力从而对敌人造成深层次的内伤
瓷机兵以敏捷著称,从文弱端正切换到取人首级的状态只需毫秒
大多数瓷机兵面前的对手还未感知危险,便已变成其剑下亡魂

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忆往昔:
作为一个10多年的游戏美术从业者,参加GGAC比赛已经四届了
在此紧扣熵的主题感慨一下往昔:
往年三届,尤其是去年,感觉参加3D游戏角色模型组的比拼本身也像熵宇宙一样:
混乱 无序 矛盾却又充满了魅力
混乱 -- 作为一个游戏模型比赛,居然很多获奖作品连不展示布线,不展示贴图,甚至直接拿高模就来参赛了,请问一个优秀的游戏3D模型作品的标准是什么呢?
无序 -- 去年游戏角色模型没面数要求?Excuse me?全民nanite么?很难想象这是一个专业的全球游戏3D模型比赛。
矛盾 -- 号称是游戏角色模型,但往年游戏角色模型组里的大多数的“角色”,都是没办法拿进游戏里当角色的。我想象不到这些角色可以存在于什么游戏内,我甚至分不清哪些是角色,哪些是底座。
魅力 -- 抛开游戏行业的一些条条框框,能比赛中脱颖而出的都是绝对优秀的3D作品,无论它们是优秀的影视模型,还是优秀的数字手办,还是优秀的三维雕塑,还是优秀3D游戏概念设计,论作品的完成度和艺术性,它们都是绝对优秀的作品。优秀归优秀,只是个人觉得放错了赛道,不属于游戏行业的东西却硬要和游戏模型扯上关系,就有点不伦不类了,希望官方在对待“游戏3d美术”的角度更加专业一点。希望真正优秀的“游戏模型”作品多起来。
尤其是去年游戏模型组那似游戏非游戏的赛制,直接喝退了包括我在内的许多真正游戏行业的从业者。遗憾遗憾。

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看今日:
今年GGAC真的不一样了!
先不论元宇宙的题目如何如何,单看今年GGAC游戏角色模型组的参赛规则
一个字:专业
两个字:非常专业
首先细分了影视模型和游戏模型,只喜欢做高模的同学们一定开心死了
然后游戏角色组也有更详细的规则,明确了面数要求,并明确表示需要贴图和布线展示
大赞!布线,贴图,面数。这几点是咱游戏人最喜闻乐道的。我相信,只要比赛尊重了游戏行业的规则,自然也会受到游戏从业者的青睐。
抛开行业,对我来说,今年最最最大的福音,是光叔带来的好消息,可以使用G站授权作品和获奖作品进行创作。
咱3D制作者终于可以从设计中解放并专注于创作了!撒花!洒泪!光叔万岁!

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梦开始的地方:
一直想做想做中国风机械,mole老师去年那一组《乾云宫藏品珍本》太棒了,惊掉了我下巴的同时又非常符合我心中的国风机械的感觉。毫不犹豫地选了其中的瓷机兵作为自己本届比赛的原画参考。
乾云宫藏品珍本: https://www.ggac.com/v2/work/detail/25304

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创作思路:
这次决心要做一个动态拉满的可动机械模型,必须带绑定并且K一些动作。
所以关节处的活动性是最大的挑战,为了解决“动起来”这个难题,不得不在mole老师的原画基础上对手臂的比例和肘、膝关节的设计做了一些调整。设计功底拙劣希望mole老师不要嫌弃。
这次主要的材质参考都是中国的传统工艺制品:青花瓷,鎏金雕塑,玉,流苏
由于整套模型曲面较多,在部分细节展示图中用到了置换贴图(区别不大,只要拉很近才看得出来)但置换和法线贴图配合起来确实给细节加分不少。

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完赛感想:
很高兴能看见GGAC变得越来越专业。主办方的认真和坚持值得每一位游戏美术从业者的尊重。
参加这一届的比赛对我来说是一段愉快且充满意义的旅程,创作同时认识了很多朋友,也暴露出自身专业和美术性上的不足,未来还有很大的上升空间。
祝GGAC越办越好!祝自己越变越强!祝每一位选手参赛愉快取得好成绩!